HC

HC

 

Witamy na stronie internetowej czasopisma filozoficznego „Homo communicativus”. Pismo powstało wiosną 2006 roku i ukazuje się w rytmie rocznym – w wersji drukowanej i elektronicznej.

Numer 1/2006 || Numer 1(2)/2007 ||| Numer 1(3)/2008|| Numer 2(4)/2008 ||| Numer 3(5)/2008 | Numer 1(6)/2011|||Numer 1(7)/2012


line

Homo communicativus 3(5)/2008


Ze wstępu redakcji:

 

Z przyjemnością oddajemy w Państwa ręce kolejne dwa tomy publikacji Polskiego Towarzystwa Badania Gier, które ukazują się jednocześnie w ramach serii naukowej „Homo communicativus” (...). Książki są owocem następujących po sobie dwóch międzynarodowych konferencji naukowych PTBG (II i III) z cyklu „Kulturotwórcza funkcja gier”.

Pragnąc dotrzeć do jak najszerszej rzeszy zainteresowanych, oprócz wersji tradycyjnej (drukowanej) umożliwiliśmy nieodpłatne pobranie obu książek w wersji elektronicznej online – na witrynach internetowych czasopisma: www.hc.amu.edu.pl oraz Polskiego Towarzystwa Badania Gier: www.PTBG.org.pl.
Każdy z tomów podzielony jest na dwa działy, z których jeden obejmuje teksty osadzone tematyką w naukach społecznych, niejednokrotnie zawierające propozycje metodologii badań nad grami, drugi natomiast gromadzi referaty z zakresu edukacji, dydaktyki (w tym w przeważającej części glottodydaktyki), językoznawstwa, komunikacji interkulturowej, pedagogiki i literaturoznawstwa. Podział ten, naturalnie, jest umowny, co wynika z daleko idącej różnorodności omawianych zagadnień. Motywem przewodnim publikacji jest jednak gra, i to ona właśnie łączy teksty umieszczone w obu tomach.


Numer 5 – 263 strony - wersja elektroniczna (pdf) 1,57 MB
Również do ściągnięcia HC5.rar 1,39MB

Noty o autorach wersja PDF - 76kB


 

 

Do poprawnego wyświetlania plików PDF wymagana jest najnowsza wersja Acrobat Reader'a.
Różne wersje językowe dostępne są bezpłatnie na stronie producenta www.adobe.com
Adobe R



Augustyn SURDYK Sylwetka naukowa profesora Waldemara Pfeiffera
Emanuel KULCZYCKI Sytacja naukowych periodyków elektronicznych na przykładzie czasopisma „Homo Communicativus”
Augustyn SURDYK Edukacyjna funkcja gier w dobie „cywilizacji zabawy”
Agata HOFMAN Edukacyjne gry off-line i on-line oraz inne elementy IT w przygotowaniu studentów UG do nauczania L2
Paola RIZZI, Joanna M. WOŹNIAKIEWICZ Perspektywy zastosowania gier symulacyjnych w edukacji – teoria i praktyka
Monika MOTYKA Gry i zabawy w nauczaniu L2 dzieci w wieku 7-9 lat z wykorzystaniem elementów wiedzy o świecie w kontekście inteligencji wielorakich Gardnera
Kamila KRASZEWSKA Gry i zabawy pobudzające zmysły w nauczaniu języka angielskiego jako L2
Joanna ANDRZEJEWSKA-KWIATKOWSKA Stymulacja nauczania komunikacji interkulturowej za pomocą gier interkulturowych
Weronika GÓRSKA RPG na lekcji języka hiszpańskiego. Poszukiwacze skarbów
Arkadiusz JABŁOŃSKI Horyzontalny bliźni a wertykalny partner – o japońskich grach społecznych i komunikacyjnych
Joanna MADEJ Kabaret jako gra. Na materiale skeczu „Kopernik” Kabaretu Moralnego Niepokoju
Joanna BARSKA Gra w życie – życie w grze. Dodekafoniczne „obowiązki” Georgesa Pereca – La vie mode d’emploi
Britta STŐCKMANN, Jens JAHNKE Playing by the book. Literature and board games at the beginning of the 21st century
Jerzy Zygmunt SZEJA Cywilizacja zabawy. Próba spojrzenia w przyszłość
Paweł WOŁKOWSKI Gry „browserowe” nowym wcieleniem rozrywki elektronicznej
Jan ARGASIŃSKI Gry jako media – media jako gry. O możliwej perspektywie badań nad nowymi mediami
Aleksandra JANKOWSKA Gry komputerowe jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game)
Andrzej KLIMCZUK Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Mariusz PISARSKI, Dorota SIKORA Czas bohaterów. Badania postaci w komputerowej grze fabularnej
Dorota CHMIELEWSKA-ŁUCZAK, Cezar MATKOWSKI Kilka uwag o NIEwchodzeniu w rolę
Cezar MATKOWSKI Tożsamość i osobowość w relacjach gracz-postać w grach fabularnych
Michał MOCHOCKI Etyka bohaterów narracyjnych gier fabularnych
Michał MOCHOCKI Gród Kazimierzowski – projekt
Krzysztof WARDZIŃSKI Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji stosowanych w grach komputerowych